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第五人格新手怎麽玩

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2018/12/8 16:18:12軟件介紹

類型:角色扮演

大小:908.2MB

評分:10

平台:

標簽:角色扮演遊戲

第五人格是網易出品的一款熱門角色扮演遊戲,在遊戲中可以選擇監管者或者求生者,在一盤遊戲中隻有1個監管者,4個求生者,監管者需要在求生者逃離莊園前,把求生者抓地並且放地狂歡椅上,而求生者隻需要把莊園中的任意五台密碼機給破譯了,然後打開大門逃出去,遊戲的操作非常簡單,可是一些新手玩家老被老玩家欺負,小編告訴大家新手玩家我第五人格的遊戲技巧,希望可以幫助地大家。

第五人格新手小技巧介紹

1.在開了兩台電機之後,地圖上某個地點會出現一個地窖,跳進地窖可以直接逃生,但隻有最後一個走的人才能跳。
2.電機校準的時候如果校準位置超出成功範圍就會觸電,不但會減少破譯的進度條,還會暴露自己的位置。(求生者有個人格可以在觸電時不暴露自己)
3.如果你看見屠夫周圍有一圈很大的綠色光芒,那就是正在使用正義懲戒(將範圍內的求生者擊暈並吸到自己身邊,但需要很長的蓄力時間)正義懲戒的使用按鈕在左上角的設置裏麵,設計這個技能的目的是針對惡意卡bug的玩家。
4.屠夫在攻擊時如果長按攻擊鍵可以蓄力攻擊,會有更長的延遲和更遠的攻擊距離。
5.求生者路過時可能驚起地圖中的烏鴉而暴露自己的位置,而如果一個求生者長時間既沒有摸電機和隊友,也沒有被追。那麽他的頭上就會有一圈烏鴉繞成一個圓環在那飛。(特別明顯!)
6.在沒有被發現的情況下不要亂翻窗戶放板子,這些動作會讓附近的屠夫看到標記。
7.屠夫在追擊突然變向的敵人時的技巧:按下並鬆開攻擊鍵後,利用舉刀的時間迅速移動屏幕調整方向。
8.求生者在做動作的時候(翻窗子、開電機、治療等),如果被屠夫攻擊
9.被追的時候別老以為跑進拐角就可以原地藏起來,屠夫在追你的時候能看見你一定時間內留下的腳印。
10.介於第8條的原因,屠夫在旁邊時不要傻乎乎地直接去救,而是應該等屠夫出手後的瞬間再去救,屠夫打完人後要隔幾秒才能出第二刀。
12.求生者們,你們選角色的時候,屠夫是可以看到你們坐在桌子旁,也能看到你們說的話哦。
13.如果隊伍裏有空軍傭兵前鋒之類的角色,救人讓他上就好了,其他人接著開電,別一窩蜂全跑去救人,特別是律師這類需要萎縮的角色。空軍和傭兵被抓可以不急著救,他們能坐很久,先開兩台電機更劃算。
14.空軍的信號槍雖然是自動鎖定的,但如果你和屠夫之間有障礙物的話子彈會被擋住。
15.手電筒照屠夫並不是馬上生效的,需要照夠時間才能把屠夫照暈,近距離慎用,屠夫很容易在被暈之前先給你一刀。
16.所謂放血,實在在被擊暈狀態下,求生者很長時間裏(很久)既沒有被放上椅子,也沒有被救起來,也會直接死掉。
17.椅子上天的機製:被綁後角色的圓形圖標內會顯示發射進度(紅色部分漲滿就飛天了),如果第一次在椅子上進度沒漲到一半,被救下後又被綁,進度會直接從一半開始;上一次在椅子上進度過半的求生者如果被救下後又被綁,就會直接升天。
18.扔骰子的時候長按,可以同時扔出多個骰子
19.傑克做攻擊、翻窗子、踩板子這些動作的時候會終止隱身和加速
20.廠長放的娃娃可以會把周圍(比較近)的求生者暴露出來,廠長可以和娃娃互換位置,這個娃娃是可以被拆的,正在被拆的時候廠長是不能換的。
補充:有求生者靠近傀儡時廠長的技能會不停抖動提醒廠長,而且廠長可以通過長按放置傀儡的按鍵扔出傀儡達到遠程安放傀儡的效果,會玩的廠長還會用傀儡追人。
21.屠夫有個人格能看見附近範圍的電機是否正在被破解,所以一般心跳了還是先躲吧。
22.如果你控製屠夫攻擊本該倒地的求生者卻出現“搏命掙紮”字樣。說明有人點了化險為夷這個人格,他第一次救人成功後,自己和被救的人都會無敵30,但傷害還是會在結束後觸發,所以打出搏命後繼續跟蹤,時間一到他就會自己倒地。
23.每個箱子裏都可以翻出一件其他角色自帶的道具(也可能翻到你自己的)
24.當屠夫站在缺口中時放下板子,可以將屠夫砸暈幾秒。
25。關於騙刀救人:比扛刀救人更劃算的一種救人方式。一般的操作是:在掛人的椅子旁邊晃動,盯準屠夫出刀的動作馬上變向躲開,再趁屠夫收刀時間迅速完成救人。 進階:稍微聰明的屠夫隻要你不出手救,他就不出刀,這時候可以假裝直接救人,在進度條剛出現的時候就馬上取消閃開,從而騙出屠夫的一刀。
26.判斷電機是否已經破譯:電機的杆子上有個燈(位置就在頂端黃色發亮部分的下麵一點,燈是朝下射的,燈光為白色),電機破譯完成後這個燈就會打開。
27.關於快慢翻:翻過窗子和板子時有快翻和慢翻之分,在奔跑模式下,按住方向鍵(即人物正在跑動)這時候就是快翻,速度快但會爆點。在其他移動狀態按鍵或者奔跑模式時原地停住再按鍵,則是慢翻,速度慢但不報點。
28.屠夫牽氣球的時候也可以進行攻擊。屠夫可以將氣球上的人暫時放下(屏幕右下角一個向下的箭頭的圖標,放下後仍是倒地狀態),但下一次牽起時會保留放下前的掙脫進度。

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