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substance painter 2019破解版

軟件大小:1.3GB

軟件語言:簡體中文

用戶評分:

軟件類型:國產軟件

授權方式:免費軟件

軟件官網:

更新時間:2019/7/31

軟件分類:動畫製作

運行環境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

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隨著遊戲引擎的更新,越來越多製作精良的遊戲作品推出市場,讓所有玩家有了更多的選擇,而遊戲製作行業也隨之發展,各種專業軟件為遊戲的製作工作提供了巨大幫助,小編就為用戶介紹一款遊戲貼圖製作工具substance painter 2019,作為該係列的第三個版本,它對於遊戲的貼圖製作更加遊刃有餘,提供了大量精美的操作模板,讓用戶在應對不同遊戲引擎時也可以製作出精良的遊戲貼圖,而且針對人物模型以及實際物體模型,提供了大量素材內容,讓用戶可以快速渲染並完成模型的製作,因此substance painter 2019是業界內使用最多的製作工具,用於大量貼圖製作任務的處理,如果你對此感興趣,並希望將自己製作的人物模型帶入到遊戲中,那麽就趕快下載使用吧。

安裝教程

1.解壓後打開安裝程序

2.完成安裝

3.將補丁覆蓋到安裝目錄下,即可激活程序

軟件特色

一、信息:
物質設計器是一個基於節點的紋理合成工具,允許您創建物質文件或位圖紋理。您可以使用它來紋理資產並烘焙模型信息(例如:法線,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果庫,幫助您在完全無損的工作流程中實現您的目標。
二、添加:
新的總體風格(圖標,顏色,行為)
新的默認布局
平板:畫圖時的用戶體驗增強
主菜單:首先在視圖和工具欄中對原生項目進行排序
主菜單:在視口區域中移動快速遮罩動作
主菜單:點擊動作到視口部分
主菜單:將“視圖”菜單重命名為“窗口”
快捷菜單:通過在視口中右鍵單擊新的工具屬性
Dock小部件:新的快速工具欄快速縮小/調用
顯示設置:攝像頭和查看器設置窗口合並
圖層堆棧:上下文右鍵單擊菜單
圖層堆疊:拖放以在同一圖層內移動任何效果
工具欄:重新組織工具欄和新的上下文工具欄
工具工具欄:將克隆工具拆分為兩個單獨的工具
工具屬性:預覽中較輕的背景灰度值
工具屬性:標簽中的組織(填充和工具)
工具:繪製結果與模板
[視口:匹配填充圖層的新光標
[視口:更平滑的導航和繪畫(更高的幀速率)
[視口:視口中的材質/通道/地圖選擇組合框
[視口:減少旋轉時的閃爍(陰影)
[擱架:打開Painter時默認顯示材質
[擱架:物質質地和材料的改進(加快2到6倍)
[保存:重新組織材料文件夾以適應物質來源結構
[Shelf:將材料直接拖放到視口中的網格
Shelf:新的3D噪聲(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)
Shelf:使用網格位置的新3D線性漸變蒙版生成器
Shelf:非正方形擴展
Shelf:為Lens Studio(Snap應用程序)添加了新模板和導出預設
Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微細節)
Shelf:新示例項目“TilingMaterial”創建無縫拚接材料
書架:新的筆刷預設(書法,濕,孵化等)
滑塊:新的滑塊和灰度/彩條風格和行為
Bakers:允許使用完整的場景邊界框來計算位置圖
Shader:從默認著色器參數中移除高度強製參數
Engine;更新物質引擎
Engine:UV塊之間沒有或更少不連續
Plugins:從下載的導入材料物質來源更快
插件:更新所有插件以匹配新的整體樣式
首選項:自動預覽背景顏色變化
潔;減少項目損壞的風險
打開:打開項目時間改進
新項目:新項目 - 網格更新時間改進
保存:保存項目時間改進
日誌:在日誌中報告的許可證類型
TextureSet:將“Bake Textures”按鈕重命名為“Bake Mesh Maps” 將“Additional maps”重命名為“Mesh maps”
三、固定:
視口:使用包含大量子對象的網格的糟糕表現
工具屬性:將圖像拖放到材質插槽時禁用通道
工具屬性:使用塗抹和克隆工具刷新預覽已損壞
紋理集:通道順序為使用模板時出錯
擱板:灰度轉換生成器的缺失圖標
擱板:標誌圓圈數字alpha損壞(缺少字體)
啟動時集成GPU檢測錯誤
Crash:拖放導入的以#字符命名的資源
引擎:集成GPU上的Vram檢測問題
引擎:修複Substance Engine鏈接器中的大量崩潰
引擎:改變分辨率時的方形文物
後期效果:當後期效果打開時,界麵調整大小較慢
Bakers:對於Ray Distance值,場景單元未正確遵守
Bakers:來自Mesh Occoluder距離的AO無論輸入值如何都被鉗位為1
Bakers:按名稱忽略忽略某些具有特定名稱的網格
Bakers:網格Polygroup和Submesh ID設置中的顏色總是返回黑色圖像
Bakers:ID烘焙失敗,Blender中的二進製FBX網格
Shader:2D視圖中的噪聲與dota-2和non-pbr- spec-gloss
Linux:烘焙時隻使用一個CPU線程
MacOS:使用畫筆光標在視口上移動時發生崩潰
四、已知的問題:
AMD VEGA GPU上的計算凍結
Dromaticion後處理在IRay(alpha)中導出時未被考慮。

軟件新功能

【位移和曲麵細分】
你們中的一些人可能還記得我們幾年前在物質日活動中展示了一個hacky原型。好吧,它終於來了,真的。您現在可以在視口和Iray中享受曲麵細分和位移。導入置換貼圖並驚歎於新的細節輪廓,或在高度通道中繪製,以實時雕刻您的資產。
【比較麵具效果】
位移很棒,但如何使用高度數據輕鬆地混合和分層材料?在新的比較麵膜效果做到這一點,這種新的蒙版效果允許您通過比較當前圖層的內容與下麵的圖層堆棧的內容進行混合,類似於Photoshop中的Blend-if功能,將其與更新的無縫材料樣本項目相結合,可快速創建可平鋪的環境材料。比較蒙版對於創建快速高度混合非常有用但不僅僅是為了這個!它也適用於紋理集中的任何其他通道。
【動態筆畫】
這個是一個doozy。Dynamic Strokes引入了一種基於Substance參數生成程序畫筆筆劃的方法。你的畫筆可以隨著時間的推移而演變,隨機交換它的alpha,甚至可以用每個標記生成一個全新的材質。這種方式的工作原理是任何Substance文件在繪製時都可以用作材質或alpha並且可以知道每個被繪製的標記,並且可以做出相應的反應。您甚至可以進一步將所有這些功能組合成一個,並提出類似於常春藤發生器的東西,它沿著筆劃路徑產生獨特的分支,分支交替的側麵,並且每個連續的分支比基於速度的前一個分支變小中風。黑魔法就在那裏。
【新的投影模式】
到目前為止,Substance Painter已經為您提供了一個良好的舊UV投影和填充圖層的Triplanar投影之間的選擇。剛剛添加了兩種新的投影模式,還有更多投影模式正在進行中。您現在可以在圖層的" 球麵"和"平麵"投影之間進行選擇。使用Planar投影,您的填充圖層將作為貼圖,幾個選項允許您使用平鋪,以及貼花影響幾何體的距離。新的貼裝Gizmo可以非常輕鬆地將貼花移動到您的資產周圍:隻需拖動它,它就會自動捕捉到網格的表麵。
【徑向對稱性】
Symmetry工具已通過全新的Radial選項進行了改進。特別呼籲你們所有的呼吸器粉絲。
【層堆棧和其他UX改進】
如果沒有一些UI調整,Substance Painter的發布將永遠不會完成,而這次Layer Stack,Texture Set列表和Channels列表已經完成了UX團隊的工作。您可能會注意到從圖層堆棧的深處看著你的大量眼睛。這些都是從Photoshop遷移到Substance Painter的第一步,旨在縮小兩種工具之間的差距並統一用戶體驗。隨著我們前進,您將看到更有意義和有趣的協同作用。
【一次選擇多個紋理集】
紋理集列表也有一點改造,你可能會注意到你現在可以一次選擇多個紋理集。為什麽,你可能會問?轉到"紋理集設置"窗口以查找原因,您現在可以立即更改多個紋理集的設置,允許使用UV Tiles的藝術家每天減少少量頭發。
【激活所有其他頻道】
最重要的是,"屬性"窗口中的"頻道"列表已經更新了一個小但無疑是受歡迎的添加:按下Alt鍵的頻道點擊該頻道會選出該頻道; 再做一次將重新激活所有其他頻道。別客氣。
【抖動覆蓋】
導出的法線貼圖的抖動是在去年年底推出的,很多人都要求選擇覆蓋它,所以就在這裏。

快捷鍵

alt+LMB:旋轉視圖(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB:平移視圖
alt+RMB:縮放視圖
alt+LMB:點擊物體某處後,旋轉視圖會以剛才點擊的位置為軸心
ctrl+LMB:筆刷flow值
ctrl+RMB:筆刷尺寸
shift+LMB:旋轉環境圖
S+LMB:旋轉stencil
M+LMB:平移stencil
R+RMB:縮放stencilF1:3D+2D窗口
F2:3D 窗口
F3:2D窗口
C:切換通道顯示(diffuse、height、rughness、metalic等)
M:顯示材質
P:吸管工具,可吸顏色和材質
T:可繪製快速mask
I:反轉快速mask
1:筆刷
2:橡皮擦
3:投射工具(可將帶透明通道的圖像投射到模型上)
4:用幾何體的元素(多邊形、連續表麵、UV等)作為圖層的mask

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溫馨提示
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