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眾生遊戲

v0.7.6破解版 [收藏該頁]
  • 類型:經營養成
  • 上線時間:2019/4/9
  • 大小:74.4MB
  • 版本:v0.7.6破解版
  • 係統:androids 4.0以上
  • 星級:
  • 語言:簡體中文
  • 授權:免費版
  • 官網:http://www.fangwall.com/

標簽:模擬人生文字類

360檢測 騰訊管家

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應用簡介

眾生是一款非常有趣的模擬人生文字手遊,遊戲場景處理的非常細致,首先是主角從幼兒逐漸成長為少年的過程中,場景的開放是與行為能力是完全相符的,另外主角的天生資質似乎也是由初始家庭量化,加成更不必多言,家徒四壁的主角會因為營養不良導致體力鍛煉無法跟進,富甲一方的主角則憑借各種條件快速發展,並且窮人家的孩子隨著年齡增長,智力降低幅度較小,而富人家的孩子降低幅度卻較大,簡單來說就是如果你的資質不咋的,那麽將來你有可能會止步不前,所以資質對於主角來說真的很重要,除此之外,遊戲裏麵的人物設定也很不錯,其實這些都不是重點,重點就在於人物與人物之間毫無交流的感覺,如有不會的玩家可以參考遊戲攻略,喜歡眾生的玩家趕緊來下載吧!

說明

遊戲已完成修改,初始化為你提供大量的金幣

遊戲介紹

《眾生》是一款模擬現實的人生遊戲,玩家需要扮演一個在現代背景下生活的小人物,經曆從3歲到死亡的人生旅程。
遊戲中的屬性和初始條件都是隨機的, 比如說家庭環境、運動素質、智商、魅力等等,玩家可以自由選擇人物想去做的事情,這些不同的選擇都會使人物的成長屬性發生變化,繼而改變人生軌跡。
在這段人生中,你可能會經曆很多很多的事情,可能是令人興奮的,高興的,也可能是讓人悲傷的、辛酸的,最終,你可能會在得到了很多體驗、感悟、各種複雜的感情之後,伴隨著這個人物的死亡,而結束這次遊戲旅程,而當你再次來玩這個遊戲的時候,你將會得到一個全新的人生,跟第一次可能會完全不同。

遊戲特色

1、玩法非常新奇有趣,玩家在遊戲中要經曆從出生到死亡的過程。
2、各種屬性,初始條件都是隨機的,趣味性十足。
3、豐富的支線選擇高度自由的天賦點數分配。
4、全年齡曆史人生從頭開始抉擇。
5、命運的拐點發現自己不一樣的工作選擇。
6、獨特的遊戲畫麵。

眾生攻略

遊戲中人物有體質,智慧,魅力三個方麵屬性,可以做相應的事情來提高。每成長一歲就會重新評定等級。
遊戲可以進行加速,可以與家裏的電視,桌子,玩具等等互動。
眾生提供了三種基本的家境分別是貧窮,小康,大富大貴。家庭房子有六種,由低到高是:一層貧窮,兩層貧窮,一層小康,兩層小康,兩層富裕,三層富裕。
1、清潔值
清潔值是遊戲基礎三大值中的一項,開局解鎖,通過冼手、洗浴可以回複。消耗較慢。但是做任何事情都可以降低,另外一些事件也會額外降低清潔值。清潔值過低會生病。清潔值用盡會死亡。
2、睡眠值
睡眠值是遊戲基礎三大值中的一項,開局解鎖,通過睡覺可以回複。消耗中等。但是做任何事情都可以降低,另外一些事件也會額外降低睡眠值。睡眠值過低會生病。睡眠值用盡會死亡。
3、飽食值
飽食值是遊戲基礎三大值中的一項,開局解鎖,通過吃食物可以回複。消耗較慢。但是做任何事情都可以降低,另外一些事件也會額外降低飽食值。飽食值過低會生病。飽食值用盡會死亡。
4、娛樂值
4歲解鎖,通過玩遊戲/特殊事件可以回複。消耗較慢。但是做任何事情都可以降低,另外一些事件也會額外降低娛樂值。娛滅值過低影響狀態
5、心情值
5歲解鎖,通過特殊事件可以添加。心情好/差時都可以慢慢調整成原來。心情值高會增做事效率。心情值過低會減少。
6、 嘿嘿值
10歲特殊事件解鎖,通過看風流書/特殊事件可以回複。消耗中等。但是做任何事情都可以降低。嘿嘿值過低會降效率
7、精神值
一般不會出現,但是精神值下降會有警告,通過治序可以回複。可能會惡化。一些事件會降低精神值。精神值用盡會有瘋狂BUff
8、生命值
隱藏,可以慢慢回複。另外一些事件會降低飽食值。飽食值過低會生病。飽食值用盡會死亡。
9、營養值
隱藏,一般不消耗。吃差的飯會降低,吃好的飯會添加,營養值過低會營養不良。營養值過高會營養過剩。

眾生怎麽玩?

1、開局
有些寶寶們不知道怎麽點進去,右邊的按鈕是可以按的哦(紅筆圈出處)
2、切換創作/儲存
很多桌子有創作儲存兩個界麵,包括很多飯桌、電視機也是可以切換界麵的。兩層貧窮的寶寶們很多找不到工具材料的都在電視機櫃子裏嗷。
右上角那個按鈕就是切換界麵的。把電視機的按鈕開開,就可以拿到東西了哦。視角調整(除了能看遠一點並沒有什麽卵用)
3、找張桌子或者公園/廣場的長椅,有些需要切換,如圖中桌子右邊的粉色按鈕就是切換儲存和創造的。
4、製作魚竿
有時因為劇情會解鎖魚竿配方,如果沒有就要去西湖上麵的房子購買釣翁集,觀看釣翁集習得魚竿配方。配方中有個金屬材料需要在休閑廣場的雜貨鋪購買或者拾荒釣魚獲得。一般三歲不建議製作魚竿因為條件比較難滿足。去西湖不一定要釣魚照張椅子做做手工看看書什麽的也很好。釣魚有幾率獲得禽魚,金屬零件,粉紅卡片,對前期沒有太大幫助。
魚餌需要零食,然後在灶台做。
5、做作業
上小學後解鎖。在小學16點30前後會發一本習題。然後找一張桌子(注意備好紙筆把習題帶身上),點擊創作。跟製作玩具之類是一樣流程不過用時很長。

6、賺錢
在休閑廣場最右邊二手店賣東西,把不需要的東西,手工製品和看完的書賣掉,如書香世家櫃子裏有91塊的花瓶。(三歲秋天八點會解鎖新場景,富貴解鎖休閑廣場,小康是兒童廣場或菜市場,貧窮是菜市場之類的)(三歲冬天九點都會去休閑廣場遊玩,秋天沒解鎖休閑廣場的要抓緊時間買書賣東西)
小學之後(6歲)櫃子裏會有零花錢,跟爸媽出去玩會有零花錢,受家庭收入影響2塊到50不等。書香世家的櫃子在地圖最左的衣櫃裏,如果沒有重登幾次。貧窮人家(雙層)在電視機裏。
五六歲後會開啟興趣班(所以說在此之前拿到的興趣班卡隻能賣掉),有時候你會遇到到年齡有班卡可是並沒有解鎖場景的時候,有時候你會覺得父母辦的班太多沒有精力上。那麽就去二手店賣掉,能賺十幾到一百多不等。
7、粉紅卡片
能觸發父母的唇印劇情,並不能找小姐姐,也沒有手機,曾釣魚釣到壞掉的電話然而並不能獲得。
8、嘿嘿值
幼兒園是午睡觸發劇情選率性嚐試獲得(大概?),可通過使用帶有 風流 屬性的物品提升。
9、看病劇情解鎖醫院後,若有疾病,去醫院購買窗口看有沒有對症的藥,沒有的話可以去前台買看病卡或行為治療卡(按住buff查看是否說明需要去醫院)。如果窗口沒藥,大概是bug。看病卡行為治療卡分別在二樓左邊和右邊使用。
很多疾病在日常可以避免的就盡量避免,拚命的肝學習肝屬性然後一身debuff各種降效率還不如分點時間好好吃飯好好睡覺好好娛樂吃東西注意保質期
10、屬性增長
人物進行行為是身上的泡泡表示該行為增長的屬性(藍智,粉魅,黃體)。泡泡的麵積表示增長的多少。
每個人物都有不同的天賦,比如有些人物天生對魅力方麵不感冒,所以魅力屬性很難增長,有些人物對體育不感冒所以格鬥等級很難提升。不同的家具地點的屬性也會影響屬性提升。

應用截圖

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